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lunes, 9 de noviembre de 2009

Wizards quiere mazos Fog




Muy buenas a todos y todas,
Desde hace ya algunas semanas no publico ninguna entrada con referencia a Magic, y mucho menos en profundidad. Sinceramente echaba en falta pequeñas cosas como ésta y aquí estoy de nuevo y espero que con una pequeña aceptación de contenidos.


En esta ocasión vengo a presentar, tal y como dice el título, una de las cosas que en muchos lugares ha quedado inadvertida, no como los mazos burn que se llevaban cantando desde los primeros spoilers de M10 tras pequeños gestos en Alara. Quedaba obvio que con tanto Lightning ball, lightning bolt, hellspark elemental, etc. Y ahora con Zendikar el nuevo y mejorado choque más la bola de rayos con kicker...
Resultado: La gente se quejaba en manadas porque Wizards dejaba de lado el Control para las barajas competitivas como son los formatos menores como Estándar o Bloque, pero la verdad es que si analizamos la situación no es así. Veamos:

Tenemos la versión cutre de la Ira de Dios de toda la vida junto a Path to Exile, el substituto de Counterspell Negate (Cancel sucks), entre otros instants azules, y demás cosas como removals masivos vía terremotos o el ya conocido incendio destructor en rojo. Parece que los colores ideales son blanco, azul y rojo para dicho tipo de mazos, no?

Hace unas semanas apareció el primer deck del estilo con finisher en forma de esfinge, que se colaba en los rankings. Wtf? Dijeron muchos = subida de precios.
Muchos han intentado sacarle provecho a cosas sin resultados, como por ejemplo mazos de deckeo o fog+removal+tocho, y cuando se dan cuenta que lo único que hacen es alargar la partida más y más para perder, de igual manera, un par de minutos después. Hablo de mazos de control al más puro estilo de Legacy, sin la calidad de sus cartas y ni mucho menos su cantidad de partidas ganadas a sus espaldas. De lejos Tiers 1.

…


Mi propuesta personal es hacer un mazo que no tenga peligro contra control (ahora mismo de capa caída) y que te puedas reír un rato (y normalmente ganar) a barajas agro. Propongo a la mítica Turbofog adaptada al Standard actual:

Es posible una baraja así?
Es difícil pero sí, sería lo más parecido a jugar Dregde en T2 y se está consiguiendo gracias a “pequeños” aportes de Zendikar, y de aquí nos llega la carta que nos finiquitará el 90% de las partidas: Luminach Ascension, cogido de la mano de Emeria por si las moscas (que haberlas haylas xD). A destacar el esfuerzo transparente de Wizards por sacar Nieblas: Fog, Tanglesap, angelsong, Safe passage, Intimidation Bolt, Lethargy Trap’s, Sleep… todas ellas en el estándar actual, unidas de otras criaturas que previenen daños, principalmente blancas.

La versión que os presento es la sexta de una larga lista de cambios de cartas pero sobretodo de colores usados, que hacen que tengas que rediseñar la baraja de cero. El blanco es, sin duda, el color base y más adelante el porqué.


Colores de apoyo:

Azul: Negate, Cancel, Into the roil, Jace, Sleep, Lethargy Trap's...
Verde: Garruk, Scute mob, Fog, Tanglesap…

Las primeras tres versiones fueron cogidas del azul, inicialmente mi declinación, y sinceramente las cartas no daban lo que uno esperaba. La trampa era desperdiciar slots de la baraja, Sleep era solo retrasar lo inevitable… los counters tampoco daban mucho de si tanto barajas agresivas como controleras te acababan por morder el culo.
Y a falta de cosas recursivas busquemos algo más de leña al fuego. La llegada del verde vino con buenos, muy buenos ojos. Garruk daba tierras de más y proporcionaba bloquers, Scute se convertía en Coloso o pararrayos y la incorporación de dos nieblas de costes reducidos se hacían notar. Muy bonito, pero tras modificaciones y malos resultados, uno se retira y deja caer en el olvido una idea que, como la mayoría, fuera del casual no llegan a nada.


Rojo: Ajani, Intimidation bolt, Earthquake…

Tenía la baraja olvidada hasta que hace un par de días o tres una llamada de NTK al msn me hizo recuperarla y adaptarla de nuevo. Si azul y blanco no funcionan, probemos con el color que más potencia tiene ahora. Y mientras armaba una Wb caí en dos cartas que me pasaron desapercibidas y que han hecho de esta baraja un enfrentamiento de iguales. Os presento la versión actual, con rojo!


Holy Fog v1.6-2

Tierras (24)
13x Llanuras
2x Montañas
4x Arid Mesa
4x Kabira Crossroads
1x Emeria, the Sky Ruin

Criaturas (7)
4x Guardian Seraph
3x Baneslayer Angel

Otros (29)
4x Howling Mine
4x Luminarch Ascension
4x Intimidaton Bolt
2x Safe Passage
4x Harm's Way
4x Angelsong
3x Agani Vengeant
4x Day of judgment


Sideboard
3x Pithing Needle
3x Ethersworn Canonist
2x Safe Passage
4x Celestial Purgue
3x Debout Lightcaster


Simple pero eficaz. Cada una de las cartas tiene un porque, aunque los Baneslayer simplemente suelan ser el cebo de Paths y compañía.
La carta que tiene que tener hueco sí o sí son las cuatro copias de la Mina aullante de M10, que nos darán los recursos necesarios para llegar a la victoria, o evitar que el rival lo haga. Las cartas de prevención son: Angelsong
La baraja esta diseñada para ser lo más molesta posible a barajas agresivas y ganar por desgaste o salidas de tokens Ángel 4/4, pero manteniendo pocas cosas fundamentales para obtener ventaja bajo control, aunque no corremos mucho peligro frente a él. Con ésta última versión me falta testeo con barajas Jund, aunque sí puedo afirmar que con el resto de supuestos Tier 1, incluido Dregde Crab, da resultados positivos, muy positivos.

El side está orientado a Vampiros (Debouth, Purga), Jund (Purga, canonista), Elfos (canonista, aguja medular para los planeswalker y tierras) y contra barajas de chispas o boros la tercera y cuarta copia de Safe of pasaje, contra daño masivo de combate o no. Contra Dregde Crab una simple niebla de base basta y contra control confiaremos en nuestras win condition a ciegas ;)


Alguna crítica o aporte será bienvenido, como de costumbre.
Os invito a no ser del monton e inventar (o reinventar) cosas para un T2 que con el tiempo puede llegar a ser tan diversificado como el de Lorwin.

Saludos!

viernes, 11 de septiembre de 2009

Proyecto Landfall Gb - T 1. x

Buenas tardes, hoy ha amanecido vete a saver como pues estaba duermiendo hasta casi medio día. Por algo es 11 de setiembre no? =)
Como dije ayer hoy toca la temática landall, para variar.
Vuelvo a repetir y no me cansaré de decirlo que es mi gran apuesta como nuevo tier 1, los vampiros serán imposibles de jugar casi con tanta cosa contra negro en T2, algo así contra dredge (todos contra uno).
Y sino mirad cuanta cosa matanegros hay en el spoiler... son unos racistas :S


El caso es que esta cantado que en Estandar se juegue, pero yo propongo jugarlo en Extendido donde hay un abanico más grande de posibilidades, aunque faltes el protector silvestre y el terrivoro o como se llamase... hace tiempo que le perdí de vista por el formato :)


Primero que nada presentar a las aberraciones de la baraja:





Para quien diga un "era previsible" le daré la razón =)

La incursión del negro era casi necesaria pues nos quedariamos sin removals y sin el bicho que gana partidas el solo no? Gran aporte de Zendikar sin duda alguna.


Ahí va la lista:

Tierras
(20)
9x Bosque

1x Pantano

3x Expansión terramórfica

1x Darkmor Salvage

2x Overgrown Tomb

4x Verdant Marsh


Criaturas
(23)
4x Aves del Paraiso

4x Elfos de Llanowar

4x Dríada de Yavimaya

4x Kudzú azotaparra
3x Baru, puño de Krosa
4x Ob Nixilis, el Caído


Otros Hechizos
(17)
4x Pulso de la tormenta

2x Cambio de paisaje

3x Alcance del Kodama

2x Rito de Consumición
2x Vida desde el barro

4x Gradar
*


Las remarcadas en negrita son las incursiones de Zendikar, como veis sin baloth. Disculpas por poner nombres en dos idiomas pero creo que así queda más claro.


Análisis:


A diferencia de como dije la última vez la baraja fondea quizas más cementerio que la anterior.
¿El porque? Es simple, antes desconocía la aparicion de las nuevas fetchlands y del demonio, igual que Harrow (reditada), que se diferencia bastante del alcance del kodama por poner ambas en juego, a cambio de sacrificio de tierra.
Lo que estamos viendo es una máquina de buscar tierras como nunca se ha visto pero a cambio de sacrificios de más de éstas. De aqui el Loam, que creo que con el testeo pasará a incluir 3 copias en vez de dos.


Las soluciones que da el mazo son sencillas.

La curva de maná está muy cuidada y el numero de tierras aseguro que es más que suficiente, y por los colores ya ni preocuparse entre dobles y fetch.




Para turno uno tenemos cuatro copias de los pollos y los elfos de toda la vida, que harán del mazo una baraja con costes 3 jugables de turno 2 y según como los de coste 5 en 3r turno. Cosas del verde ;)

El plan está en plantar, con cabeza, un Kudzú a ser posible de turno 2 y usar la segunda tierra para doparlo y jugar un elfo/pollo para asegurar la base de 5 manás de turno 3 o en caso contrario hacer de una planta un infierno viviente si el oponente no tiene removal.



Hablemos de las dos leyendas.


Primeramente las cuatro copias de Baru no aparecen porque las veo excesivas, además de que no es exactamente una habilidad de landfall, solo funciona con bosques. El efecto que proporciona es de mínimo dar cada turno +1/+1 a todo y arrollar, nada despreciable si confiamos que de minimo será un +2/+2 no? ;)


La segunda y más espectacular es Ob Nixilis, originario de la nueva expansión y que pienso explotarla hasta que me canse sí o sí.
Si baja de turno 3 y el otro no puede quitarselo de encima al turno siguente segun como es partida por las cartas de las que goza la deck, adaptada a efectos de tierras entrantes.
Imaginad, una 12/12 y el otro ha perdido 9 vidas, lo más seguro es que un kudzu haya hecho su faena y haya sido bloqueado por un bicho menor y/o se haya comido un removal antes (pararrayos?) asi deja casi de seguras el 4º turno para el demonio que si no se trata de una baraja rápida no tendrá problemas para matar los bloqueadores y seguir restando vidas después con mas tierras y bajar al Baru que hara de las dos anteriores cosas imparables.


Ahora direis, si... muy bonito, muchas buscatierras y mucho landfall pero todo eso es pa largo...
Harrow tiene la ventaja de quitarte una tierra para darte dos desde ya, cosa que el Alcance de Kodama no hace, y además entran enderezadas.

Una carta del palo que de no ser contrarrestada da partida es Scapeshift:


Cuanta era la gente que se reía cuando a alguno le salía esta "Rara chusta" en un sobre? Sinceramente lo hacía hasta yo jajaja. Como veis aqui encaja a la perfeción



Ahí van las tierras.

Hay que tener en cuenta al anatemante de Alara que se empieza a jugar, almenos por aqui, en extendido desde hace algun tiempo y da miedo. La solución son tierras no básicas que no esten en juego nunca, y tienen nombres nuevos.


Siento presentarla así pero no ha salido la imagen


Aparte incluyo 3 expansiones terramorficas, que son igual de buenas excepto por lo de que entran giradas y no buscan duals... son malas, malas de... xD pero como dan dos tierras por una vale la pena jugarlas. Hacen que efectos de "Cuando una tierra entre EN JUEGO..." (odio el campo de batalla) sean excelentes.

El removal serían las 4 copias de las sobrevaloradas Maelstrom Pulse de Alara, que aún no poseo T.T



Una carta de Shadowmoor que no se ve en extendido pero que da sustos de muerte es el Rito de consumición, que suele dar la partida también o los Loam (ya se ha dicho todo de ellos) y los Dakmor Salvage, la unica tierra que se Draga en Mágic, que hacen que bajemos terras cuando es materialmente imposible que nos toque tierra porque estan las 20 entre el juego y el cementerio.

NOTA: Por mucho que haya puesto en un lugar inferior a los Kodama aqui siguen teniendo hueco y las Dríadas de Yavimaya, aunque no las haya nombrado, también.


...........

Tengo que decir que el MWS no me funciona con cartas de Zendikar vía Online por lo que testeo lo que se dice testeo, mas bien poco. De igual manera ya vendrá más adelante, palabra. Espero que os haya gustado la Deck y que alguno aparte de yo y mi persona lo prueve =) Saludos,

Gothex

lunes, 31 de agosto de 2009

Barajas T2 - La chispa adecuada

Despues del fin de semana dejo como ya es costumbre tempranera una nueva entrada.
Esta vez no vengo con videos ni con "cartones caseros", traigo una especie de frikimazo especial que todo el mundo pensó en hacer nada mas anunciarse la bola de rayos y el lightning bolt en M10... Con decir esos dos nombres queda obvio de que trata, Pure Red Direct Damage o se conoce normalmente... burn ;)

El sistema de ganar del mazo es mas simple que el sistema de uso de un chupete. Chispa, chispa, chispa, etc etc... simplemente bajar la vida del oponente a daño directo acompañandonos de alguna que otra criatura, unas mas asequibles que otras, pero todas y cada una de ellas necesarias a mi parecer. Allá vamos!


La chispa adecuada


Tierras (18)
18x Montañas

Criaturas (15)
4x Stigma Lasher
2x Ball Lightning
4x Figure of Destiny
3x Mudbutton torchrunner
2x Murderous Redcap

Otros Hechizos (27)
4x Flame Javelin
3x Fossil Find
4x Lightning Bolt
4x Manamorphose
2x Rekindled Flame
3x Shard Volley
4x Tarfire
4x Volcanic Fallout




Todo hay que decirlo, falta testeo. De momento los cambios han sido en la base de maná que antes incluía el verde por la calidad de las criaturas pero al final se ha quedad en monored.
Las cartas que he excluido han sido entre otras Chandra, Elfo de trenzas, una bola de rallos y elementales varios. La cuarta Shard Volley la excluyo porque a veces la falta de tierras nos puede perjudicar.

La principal pega de la baraja suele ser mazos que lleven Dictado primordial o los odiosos Kitchen que nos haran perder esa carrera de vidas. Hadas y 5CC caen como moscas ante la rapidez y todos los mazos agro que me he encontrado son mas lentos que nosotros, sin contar con Volcanic que no deja de restar vidas y matando todo lo que ve por delante.



Mucha gente piensa que este mazo no tiene sentido en este T2 sin motivos, simplemente se dedican a decir que si no lo juegan los pros es porque no es bueno. Pero si dijera, pepito de los palotes ganador de tal y pascual jugó con una baraja asi y yo la he versionado muchos cambiarian de parecer...

Homenaje a Heroes del silencio


.................................................

Todos los mazos que postearé aquí seran BARATOS Y EFECTIVOS con los que pasarlo bien. En este caso se me ha ido la mano con una carta que para muchos no sea cara, pero para depende que bolsillo si: Stigma Lasher rondando los 6 euros.

Un saludo a todos y gracias por leer este blog pues sin vosotros no habria motivación!!
Nos vemos ;)

Gothex


lunes, 24 de agosto de 2009

Frikimazo T2 - Stomping Mirror

Despues de un fin de semana sin poca novedad por la pagina esta vez os traigo fresco un frikimazo creado por una idea de combo a partir de una de las "raras chustas" de M10. Seguro que mas de uno solo con decir chusta ha pensado en cartas como Efrit caprichoso, Djinn de los deseos, Indestructibilidad, aguja medular... es coña lo ultimo jajaja

El caso es que de mi hermosa cajita de M10 me tocaron 2x Mirror of Fate (Espejo del destino) y yo obviamente con cara de mala ostia, no vale para nada, no vale ni para draft... ojala fuese un djinn o un shivano, ojala!! Entre lamentaciones y comentarios que no vienen al caso dejé tras acabar de jujar mis boosters draft el el cajon, ni con fundas.
Ahora un mes despues caigo en un combo simplemente mirando cartas de la caja de zapatos y encima esta en T2 (por un mes y poco más XD) y me dispuse ayer noche a testearlo. Tras un dia de testeo que se traduce en unas 3 horas y hacerle un par de modificaciones surgió una baraja a la que bautizaría Stomping mirror, en honor a la ironia de "los espejos que se rompen" esta vez seria "el espejo que te pisa" :D

Tras toda esta reflexión inútil prosigamos con lo que de verdad importa, o no porque es casual, que es presentar la deck mas innovadora que he hecho para el actual T2 (es el primer mazo que hago fuera de tiers1 o 2).

Stomping Mirror v1.2

Tierras
4x Cascade Bluffs
6x Islands
7x Mountains
4x Terramorphic Expanse

Planeswalkers
2x Chandra Nalaar

Criaturas
¿Con que dices que jugamos?

Otros Hechizos
4x Fabricate
1x Lich's Mirror
4x Lightning Bolt
4x Manamorphose
4x Mirror of Fate
4xPonder
4x Shard Volley
4x Sleep
4x Stomping Slabs
4x Volcanic Fallout

La base creo que queda clara, ganaremos con los Espejos (con los de lich lo dudo, son los otros).
Primero que nada dejar claro que no estan aqui por relleno, nos daran la partida nada mas al turno siguient despues de bajarlos o como mucho al segundo. Direis... en un entorno bichero sin ira de dios el turno 7 lo mas seguro es que estes frito... el caso es que en el turno 7 8 9... me atreveria a decir que el otro esta bastante desorientado pues no sabe que cojones haremos con una carta que no la juegan ni los novatos y ahi esta el truco.


El "combo" si se le puede llamar asi consiste en bajar un Mirror of Fate y a continuacion buscar todas las copias de Stomping Slabs (con una en mano es partida al siguente turno), chispas de las que optaremos por el Lightining antes que la version mala de lorwin y removal masivo en forma de fallouts que ademas restaran vida al oponente y si tenemos la suerte de tener un Fabricate en mano (o no) buscar el espejo del lich que seguro que nos salvará el culo pues la chispa de 3 va a la cabeza al turno siguiente si o si y suele ser lo que mate al rival... sino no he visto aun un ejercito capaz de hacer 20 de daño en un turno por lo que ganariamos 2 turnoso 3.

Supongamos que durante la partida hemos hechado dos rallos de 3 a la cabeza del oponente. Suele estar a 14 a menos que gane vidas. ¿Se que existen los Kitchen Finks y demás que nos joderan la existencia? Si. Por ello el mazo no podia dejar de jugar 4 copias de los "dos" lichtnings de T2 en esta baraja teniendo muchas posibilidades de asestar chispa. Los fallout tambien dañan de dos a los jugadores utiles hasta en ello y los Stomping serán casi un "2R: 7 puntos a lo que queramos".
Por lo tanto, ganaremos si podemos con los Stomping mas un par de chispitas sin importancia si perdemos tierra o no por el camino (despues del epejo que baja de 5 claro) ganado de manera que al otro le parezca hasta absurda la partida. De hecho jugando contra faes los oponentes se quedan atonitos al quedar reducidos en un turno de 14 vidas (por el famoso encantamiento hada) a un... Stomping+lightning+lightning=7+3+3=13, 14-13=1 al turno siguente mueres te guste o no jajaja.

Cartas por poner por mucho que parezca monotona el x4 de todo el listado con un par de excepciones no lo es. Los manamorphose son superutiles pues hace que la baraja decrezca a "56 cartas" por la cara y las expansiones terramorficas quitan la posibilidad de que salgan excesivas tierras despues de tener las 5 si no colamos un espejo.
Chandra es el peor planeswalker? puede que si pero aqui encaja. Como logre entrar sera lo unico que sin el modo sorpresa mate al oponente y se desaga de los tronchos del rival por el camino.
Queda mas que claro que los Ponder hace la funcion de buscador inteligente y el fabricate el buscador de espejitos varios. Pensé en incorporar algun artefacto por las 4 copias, a veces excesivas (tendria que testear mas), que le diese variedad a la deck pero aun no lo he encontrado y me satisfazca.
Y el Sleep es un "take an extra turn" o algo similar contra barajas agro que quedaran inutiles para nosotros dandonos mas tranquilidad. Por ello 4 copias.

Creo que nada más, aqui acaba el analisis de una baraja original para un tipo2 que ya ha visto jugarse de todo y con muchas menos fotos que de costumbre (no hay tiempo XD)

Un saludo a todos!
Gothex


PD: ¿Espejito espejito, quien es el inutil? // Espejo: Obviamente que tu


PD2: El mazo queda inservible por efectos del espejo mal traducidos por mi parte del inglés al español. Lo siento.